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Wireframe

Un wireframe es un esquema de una pantalla o una página que muestra su estructura, su jerarquía de contenidos y la ubicación de los elementos, sin el diseño visual definitivo: sin colores, imágenes finales ni tipografía de marca.

Actualizado el 5 de octubre de 2026

Niveles de fidelidad

  • Baja fidelidad: bocetos a mano o cajas grises. Sirven para explorar alternativas rápido.
  • Media fidelidad: con textos reales o aproximados, proporciones y componentes reconocibles. Es el formato más habitual para validar una página.
  • Alta fidelidad: muy cerca del diseño final. A partir de aquí suele hablarse ya de maqueta (mockup).

Wireframe, mockup y prototipo

  • Wireframe: estructura y contenido.
  • Mockup: aspecto visual definitivo, estático.
  • Prototipo: versión interactiva, de cualquier fidelidad, en la que se puede hacer clic y recorrer un flujo. Es lo que se usa para probar con usuarios.

Qué decide un wireframe

  • Qué secciones tiene la página y en qué orden.
  • Qué mensaje lleva cada sección y cuánto texto cabe.
  • Dónde van las CTA y la prueba social.
  • Cómo se adapta a móvil.
  • Qué elementos son interactivos y qué pasa al usarlos.

Buenas prácticas

  • Trabajar con contenido real o lo más parecido posible. Los textos de relleno (lorem ipsum) esconden problemas: titulares que no caben, secciones sin nada que decir.
  • Pensar en móvil desde el principio, no al final.
  • Mantenerlo en gris para que la conversación se centre en estructura y contenido, no en colores.
  • Anotar el comportamiento que no se ve: estados, validaciones, contenido dinámico.

Herramientas

Papel y rotulador, Figma, Balsamiq, Whimsical o cualquier herramienta de diagramas. La herramienta importa menos que hacerlo antes de diseñar.

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